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 Nouvelles classes de FACTIONS

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2 participants

Que pensez vous des nouvelles classes de FACTIONS?
Assassin et Ritualiste sont supers et trouvent naturellement leur place en jeu.
Nouvelles classes de FACTIONS Vote_lcap8%Nouvelles classes de FACTIONS Vote_rcap
 8% [ 1 ]
L'Assassin est super et trouve naturellement sa place en jeu; Le Ritualiste est mal équilibré.
Nouvelles classes de FACTIONS Vote_lcap15%Nouvelles classes de FACTIONS Vote_rcap
 15% [ 2 ]
Le Ritualiste est super et trouve naturellement sa place en jeu; L'Assassin est mal équilibré.
Nouvelles classes de FACTIONS Vote_lcap54%Nouvelles classes de FACTIONS Vote_rcap
 54% [ 7 ]
Assassin et Ritualiste sont mal équilibrés; virez les responsables! *blague*
Nouvelles classes de FACTIONS Vote_lcap23%Nouvelles classes de FACTIONS Vote_rcap
 23% [ 3 ]
Total des votes : 13
 

AuteurMessage
Ghaenor
Terrible Dragon Des Vosges
Ghaenor


Nombre de messages : 177
Date d'inscription : 19/10/2005

Nouvelles classes de FACTIONS Empty
MessageSujet: Nouvelles classes de FACTIONS   Nouvelles classes de FACTIONS EmptyLun 17 Juil à 17:02

Lorsque j'ai acquis FACTIONS, je me suis empressé de créer un Assassin, car j'étais séduit par l'idée d'un combattant au corps à corps mobile et disposant de quelques facultés de téléportation.
Je n'ai pas été déçu Very Happy par les capacités de l'Assassin, qui peut avoir un rôle de "damage dealer" à l'aide de dommage directs ou/et par dégénération, d'interrupt, ou encore de "bloqueur de soins et de défenses" grâce à des compétences annulant plusieurs enchantements d'un seul coup ou bien supprimant la pose de combat de sa cible.
Malheureusement Sad je trouve que l'Assassin ne trouve pas sa place en PvE, où les ennemis se rencontrent par groupes compacts. L'Assassin doit alors choisir entre prolonger le combat de mêlée malgré son armure faiblichonne (et souvent mourir après avoir vidé de leur énergie les moines du groupe pour lui seul!) ou se replier et ne pas participer à la suite du combat ou presque (et laisser les créatures qui l'attaquaient rediriger leurs puissance contre le Guerrier restant... voire contre les lanceurs de sorts proches!).
Bref, j'ai trouvé qu'il valait mieux miser sur un Guerrier et ne prendre aucun Assassin lorsque l'on joue en PvE. Et je ne dois pas être le seul, puisque j'ai souvent constaté que les Assassins étaient rarement les bienvenus lors de la formation de groupes pour réaliser les coops.

Le Ritualiste m'a de son côté très peu convaincu. Crying or Very sad
Certes il dispose de plusieurs compétences réduisant de façon significative les dommages subis par ses alliés, et même quelques talents dans le regain de santé individuel (les "armes") ou de masse (le merveilleux "Récupération" qui donne une régénération de santé de +3 flèches pendant 30 secondes à tous les membres du groupe dans sa portée!).
Hélas il est loin d'égaler le moine dans le domaine de la survie de son groupe, dont il ne me semble pas non plus être un complément indispensable (il vaut mieux un autre Moine plutôt qu'un Ritualiste spécialisé en restauration); par ailleurs le Ritualiste dispose de compétences d'attaques qui me paraissent bien maigres en comparaison à un Elémentaliste, un Nécro, ou un Envoûteur, car si l'on oublie rapidement les "esprits" effectuant une attaque ridicule causant moins de 20 points de dégâts toutes les 20 secondes aux ennemis ayant la gentillesse de passer et de rester à leur portée, on se rend rapidement compte que les sorts de dégâts du Ritualiste ne sont basés que sur la foudre et qu'ils sont bien moins efficaces que ceux d'un Elementaliste.
Les esprits m'ont paru "amusants", aussi j'ai beaucoup joué sur les esprits, mais je n'ai malheureusement pu que constater leur extrême faiblesse: temps d'incantation (3 à 5 sec!) qui ne vous laissent guère participer autrement au combat (et je ne parle pas des interrupts inévitables), temps de rechargement colossaux (45 à 60 sec!) qui ne vous permettent pas d'enchaîner les groupes d'ennemis, et fragilité extrême face aux attaques ennemies (malgré une puissance de l'invocation maximale!) puisque ces esprits ont une armure négligeable et ne peuvent pas éviter les effets de zone. Mad
J'avoue m'être lassé rapidement de passer mes combats à poser des esprits arrivant trop tard et ne pouvant pas suivre des ennemis qui de toute façon vont se retrouver hors de portée lorsqu'ils vont se déplacer pour échapper au sort de zone lancé par votre élémentaliste...
J'aurais pu jouer sur la canalisation (et être moins utile qu'un vrai Elémentaliste) ou sur la restauration (et être moins utile qu'un vrai Moine) ou les deux pour soigner et améliorer ses alliés par des "armes" (et être moins efficace qu'un autre personnage qu'un Ritualiste pour ce qui est de soigner ses alliés ou de se débarrasser de ses ennemis).

L'Assassin a son utilité en PvP... je préfère passer sous silence la complète inutilité du Ritualiste en combat d'alliance (vous en avez probablement déjà rencontré un ou deux si vous faites du AvA, mais on ne se souvient que des ennemis coriaces, en général). Razz
Bref, grosse déception de la part du Ritualiste, en ce qui me concerne. Ma fiancée vient de lire mon post et me trouve "très méprisant envers le Ritualiste"... c'est vrai: je trouve que dans n'importe quel groupe, il vaut mieux recruter n'importe quelle classe plutôt qu'un Ritualiste car je l'estime moins efficace qu'un autre dans tous les domaines.
Un ch'tit Envoûteur peut être?

Quel est votre avis? Vous avez sûrement déja joué avec un A ou un Rt? Avez vous un A ou un Rt et le trouvez vous indispensable?

Ghaenor (déçu par l'équilibration des nouvelles classes dans Guild Wars... si si! j'vous jure!).
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Sasori
Terrible Dragon Des Vosges
Sasori


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Age : 37
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Date d'inscription : 24/04/2006

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MessageSujet: Re: Nouvelles classes de FACTIONS   Nouvelles classes de FACTIONS EmptyDim 30 Juil à 11:33

hélas bien d'accord avec toi, aucune des deux classes de factions ne m'a vraiment intéressé durablement...j'ai meme virer l'A pour faire un env et le Rt pour faire une mule pvp ^^

Gilles (faut admettre que factions a pas géré la dessus)
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